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训练营课程如何设计?线上训练营落地方案,小鹅通创建训练营课程 直播转化软件

发布时间:2023-05-16 点击数:96

除了温习和作业,还有打卡环节,用以证明用户完成了课程的学习,并且生成图片和话术,便于用户转发,有的还设置打卡奖励,进一步安慰学员分享。

其实,在设计上述效劳流程时,可应用“上瘾模型”提升完课率,详细方式如下:

(1)触发

分为内部触发和外部触发,内部触发即每天在社群@全员、私聊、公告、红包等方式提示上课、检查回放、提交作业,甚至解答成绩

外部触发则是课程内容的出现形状对学员的影响,这是触发能否无效中心关键点,上课形状应以沉溺感为准绳,直播和对话体(即模拟聊天)要比录播更有吸引力和互动性。

(2)举动

经过内外部触发后,用户会在“想检验学习效果”的动机下完成特定举动,比方打卡,不过依据举动=动机+才能+触发物”,想让学员顺利完成,需求让行为简便易行,即不需求学员破费学习本钱

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针对这一点,需求从两方面来思索,一是选择消耗工夫较少的内容,比方长投学堂就用较为简单的“测一测”来检验学习效果,并且附上正确答案;二是运用打卡类小顺序比方宝宝玩英语就专门开发打卡小顺序辅佐督学。

(3)多变的酬赏

相似打卡环节,很多训练营选择让学员写文字或做导图,这分明契合简便易行的准绳需求极高的酬赏做为驱动力,而这种驱动力设置得假如合理,对学员学习的投入会十分无效

酬赏普通分为三种,复杂罗列每一种的运营战略

社交酬赏,即人天生盼望看法,据此可设置发问交流环节,引导学员分享观念等来满足;

猎物酬赏,即满足某种需求的物品就是猎物,如金钱、信息、资源等,相应的战略则有组队打卡分奖金、坚持打卡得稀有材料等;

自我酬赏,即对愉悦感的盼望,据此可在原课程根底上设计一个高难度应战活动,用来激起学员参与热情,让他们感到学有所用。

(4)投入

经过触发、举动、酬赏三个步骤,根本就能改动学员的行为,让学习变得继续,不过,使学员自发继续投入学习,显然需求将学习行为游戏化。

依据PBL模型(点数、徽章、排行榜)停止设计,可以规则听课、作业、打卡等取得积分或金币,并且用来停止兑换和打赏;不同学习行为天数对应不同等级;活期更新排行榜。

5. 结课典礼

结课典礼和开课典礼的作用基本一致,不同的是为最初的转化做铺垫。惯例环节有:

回忆零碎回忆一下整个训练营的学习内容,做一个精髓总结,略微有点把戏地会采用接龙的方式

点评:对训练营时期表现优秀的用户停止表扬,颁发结课荣誉证书,同时对作业做得好的停止评价指点

答疑:对时期群内成员提出的和训练营内容相关的成绩停止解答;

彩蛋:发送训练营终极福利,给予荣誉感和惊喜感,为最终转化做铺垫。

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